Transformaciones Tridimensionales
Transformaciones Tridimensionales
definición de transformaciones tridimensionales
Las transformaciones de los objetos, son la Posición, la
Rotación y la Escala.
Determinan la ubicación en el la escena mediante coordenadas trigonométricas en
los ejes de coordenadas x, y y z. Se refieren a todo el objeto. La
manera más fácil de conseguir las transformaciones básicas (traslación,
rotación, estalación, en general las transformaciones afines) es utilizando
matrices de transformación.
MÉTODO DE TRASLACIÓN
Extendiendo la idea anterior a 3D, el escalamiento implica
el cambio de tamaño de un poliedro, donde cada punto p = (x1, x2,
x3) es transformado por la multiplicación de tres factores de
escalamiento: s1, s2 y s3 a lo largo de los ejes X1, X2 y X3 respectivamente,
de esta forma, las coordenadas del nuevo punto p' = (x1 ', x2 ', x3 ' )
se obtienen como:
x1
' = x1 ⋅ s1
x2 ' = x2 ⋅ s2
x3 ' = x3 ⋅ s3
Sea s = (s1 , s2 , s3 ) el
vector de factores de escalamiento, y
S(s) la matriz de escalamiento, en coordenadas homogéneas el
escalamiento de un punto p en 3D se puede expresar como el producto
matricial p' = p ⋅ S
(s) , es decir:
muestra el efecto de escalamiento de una figura con s1 = 2,
s2 = 2.5 y s3 = 1.5.
MÉTODO DE Rotación
El ángulo de Euler se transforma en matriz de rotación
Puede ser mejor rotar γ alrededor del eje Z, luego β alrededor del eje Y, y finalmente rotar α alrededor del eje X, es decir, el orden de rotación es XYZ y la matriz de rotación
eje de rotación / ángulo de rotación
Una rotación está representada por el vector de dirección n del eje de rotación y el ángulo de rotación θ, donde
θ> 0 significa rotación en sentido antihorario.eje de rotación / ángulo de rotación transformado en matriz de rotación
Deje v ser cualquier vector, defina
Como se muestra a continuación

De esta forma, establecimos un sistema de coordenadas rectangulares.
。
Sea u el vector obtenido al girar v alrededor del eje, luego

R es la matriz de rotación. Se puede expresar además como

Sesgado
El sesgado es un
tipo de transformación no rígida, pues existe una deformación del objeto
original al aplicar dicha transformación. Existen dos tipos de sesgo: sesgo
horizontal y sesgo vertical.
Sesgo
horizontal. Las
coordenadas adyacentes al eje x permanecen fijas, los valores de y no
cambian.
Sesgo
vertical. Las
coordenadas adyacentes al eje y permanecen fijas, los valores de x no
cambian.
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